
Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows."
Популярные» Гарри Поттере - 6 Аудио ...» Домашний ПК #11 (ноябрь ... » Сборник Более 9000 книг ... » Сборник Более 9000 книг ... » Сборник Более 4500 книг ... » Сборник Более 9000 книг ... » Сборник Более 4500 книг ... » Сборник Более 4500 книг ... » Чудо релаксации ... » WebMoney ... » Английский язык от A до ... » Female Orgasm Black Boo ... » Юный Техник (1956-2007) ... » Перепланировка квартир ... » Stoney Creek Dec 2008 ... » Burda plus fashion №1 2 ... » Burda plus fashion №2 2 ... » Home kraft № 03 ... » Великие Клубы. ДинамоКи ... » Burda 8-2006 ... Опрос
Что наиболее интересно для Вас?
РекламаУкраинская Баннерная Сеть Тэги:цезарей двенадцати Жизнь Главная света главы STALKER серии книги Аудиокнига2006 колесница Алмазная Борис Акунин мировых аудиокнига Лукьяненко Сергей СПЕКТР Английский недели общения делового номеров Мастерская DigitalPhoto Сборник Аудиоальманах2007 Выпуск знать архив Полный HalfLife черчению Видеокурс AutoCAD Алексей Калугин фокусы Карточные рождения История веков Любовь заранее готовим Новый Гений Виктор Книга Geographic Photoshop татуировок бандитских Энциклопедия номера ремонта строительства рефлексотерапии восточной Очерки галстука Acrobat Adobe Самоучитель JavaScript спецслужб операций великих продуктов более Internet компьютер Upgrade Журнал начинающим Книжки блства Этика электроэнергии способ Сентябрь Игромания систем устроено Ассемблер Кастанеда Карлос Хуаном доном Разговоры Оксана Петра сетей ответы Вопросы Фотография Фрост схватка ПоследняяУкраинская Баннерная Сеть |
![]() Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows." ![]() Каким бы большим и сложным ни был ваш программный проект, вы сможете сделать его более мощным и совершенным, прочитав это подробное руководство по PHP 5, написанное Энди Гутмансом, одним из разработчиков PHP, Стигом Баккеном, создателем PEAR, и Дериком Ретансом, лидером группы тестирования PHP. Авторы делятся своими уникальными знаниями и предлагают множество реалистичных примеров. Вы познакомитесь с особенностями новой объектной модели PHP 5, шаблонами проектирования, улучшенной поддержкой XML и веб-сервисов. Разработчики смогут найти ответы на вопросы, возникающие при создании новых веб-приложений, расширений, пакетов и сценариев командной строки, а также при переносе кода, написанного на PHP 4. ![]() Книга основана на личном опыте предпринимательской деятельности автора в сфере 1С-программирования и должна обеспечить скорейшую адаптацию молодого специалиста на рынке бухгалтерского программного обеспечения. В ней, кроме примеров решения задач бухучета средствами языка «1С» и администрирования 1С-приложений, вы найдете практические советы, касающиеся организации собственного бизнеса, психологии общения с клиентами и заказчиками, проведения удаленного обучения через Интернет. Начинающим 1 С-программистам эта книга поможет освоить язык проводок и счетов, более опытным подскажет, как обойти сложности, связанные со спецификой использования счетов. На примеры конфигураций, описанных в книге, даны интернет-ссылки. ![]() Название: Программирование в Delphi 7. Автор: Дарахвелидзе П. Г., Марков Е. П. Год издания: 2003 Страниц: 784 Формат: djvu Размер: 5.87 Mb В книге обсуждаются вопросы профессиональной разработки приложений в среде Borland Delphi 7. Приводится детальное описание объектной концепции, стандартных и программных технологий, используемых при работе программистов. Значительная часть материала посвящена разработке приложений, базирующихся на щироко используемых и перспективных технологиях доступа к данным: ADO, dbExpress, InterBase Express. Достойное место отведено распределенным многозвенным приложениям и технологии DataSnap. Все рассматриваемые в этой книге темы сопровождаются подробными примерами. ![]() В основу книги положен материал учебного курса "Программирование в Microsoft Office для пользователей", который в течение нескольких лет читается сотрудникам крупнейших предприятий России. Рассмотрено программирование на языке VBA с использованием возможностей объектных моделей приложений Microsoft Office. Описан синтаксис языка VBA, основные приемы работы с редактором кода, впервые подробно рассматриваются объектные модели основных приложений Microsoft Office: Word, Excel, Access, Outlook, PowerPoint, Project. Материал сопровождается многочисленными практическими примерами. К каждой главе книги предусмотрены задания для самостоятельной работы с подробными решениями. Для пользователей MS Office. ![]() Название: 1С:Предприятие: программирование для всех. Автор: Бартеньев О. В. Год издания: 2005 Страниц: 464 Формат: PDF Размер: 5.99 mb В книге рассматриваются элементы встроенного языка программирования 1С:Предприятие и методы написания программ на этом языке. Также на примере компонента Расчеты демонстрируется технология построения заказных, использующих модели 1С оптимальных систем. В качестве критериев оптимизации выступают быстродействие, надежность программ, уровень защищенно сти данных и др. Дополнительно приводятся справочные сведения об использованных в пособии объектах 1С и их методах. Предназначено для всех лиц, желающих освоить или усовершенствовать технику разработки программ на основе моделей 1С:Предприятие, а также для руководящих работников, имеющих потребность расширить свои знания относительно характера и способов построения систем ав томатизации деятельности административно-хозяйственных подразделений организаций различ ного профиля. ![]() Автор: А. Климов Издательство: БХВ-Петербург Год издания: 2005 Страниц: 528 ISBN: 5-94157-572-6 Язык: русский Размер: 21,8 Мб [DJVU] На занимательных примерах рассмотрено программирование на языке Visual Basic .NET. Описана работа с текстами и строками: от создания бегущих строк и мигающих заголовков до программирования различных текстовых эффектов. Рассмотрены примеры создания геометрических фигур и рисование различных кривых линий (от синусоиды до спирали Архимеда), а также примеры программирования градиентных заливок, геометрического преобразования объектов и сложных фигур: звезд, фигуры Инь-Янь, снежинок и др. Описана работа с импортируемыми изображениями: вращение, буксировка, наложение, плавное появление одной картинки из другой, куб с картинками на гранях и др. Рассмотрены примеры, связанные с работой клавиатуры и мыши. Показаны интересные особенности использования форм и элементов управления среды Visual Basic .NET. Приведены примеры создания игровых, шуточных, музыкальных и говорящих программ, а также различные полезные трюки и приемы программирования. ![]() Название: С++. Объектно-ориентированное программирование. Задачи и упражнения. Автор: Лаптев В. В., Морозов А. В., Бокова А. В. Издательство: СПб.: Питер Год: 2007 Страниц: 288 Формат: djvu Размер: 3.16 MB ISBN: 978-5-469-01437-9 Язык: русский Книга предназначена для изучения возможностей объектно-ориентированного стиля программирования на языке С++. Приведены сведения о синтаксисе и семантике объектно-ориентированных конструкций С++, стандартной библиотеке шаблонов STL. Книга содержит необходимые теоретические сведения, упражнения и задачи для самостоятельной работы, справочную информацию по наиболее популярным средам программирования: С++ Builder 6 и Visual C++.NET 2003. Для преподавателей и студентов, начинающих программистов. Допущено Министерством образования и науки Российской Федерации в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению подготовки «Информатика и вычислительная техника». ![]() Автор: Фредерик Жимарши Издательство: НТ Пресс Год издания: 2007 Страниц: 288 ISBN: 978-5-477-00256-6, 2-10-005527-5 Язык: русский Размер: 11 Мб [DJVU] Вашему вниманию предлагается книга известного французского автора Фредерика Жимарши. Книгу без преувеличения можно назвать энциклопедией мобильных роботов. В ней детально рассматривается элементная база роботов: микроконтроллеры, их архитектура и система команд, типы применяемых датчиков, силовых контроллеров и двигателей, для роботов. Детально описаны конструкции нескольких роботов ("робот F", "робот-борец Сумо", "робот-муравей", "робот с походкой человека" и др.), которые можно собрать своими руками: электронные схемы, чертежи печатных плат и размещения радиоэлементов, соединение составных частей; листинги программ, часть которых дана в Ассемблере, часть - на языках С и Basic. Изюминкой книги является рассмотрение специально разработанных языков для роботов - объектно-ориентированного языка, на основе которого создан язык LEGO одноименной фирмы, и улучшенного метода программирования при помощи ускоренного создания прототипа, который предлагает молодая французская фирма Controlord. В книге много ссылок на сайты по робототехнике. Книга будет интересна студентам технических университетов и колледжей, а также всем энтузиастам, интересующимся проблематикой робототехники. Книга рассчитана на самый широкий круг любителей радио с образованием в объеме средней школы, будет также полезна как справочное пособие начинающим инженерам и техникам. ![]() В книге в популярной и занимательной форме рассказывается о применении ЭВМ для решения некоторых невычислительных задач. Показано, как вычислительные машины выступают соперником человека в играх, как они решают логические задачи, как с их помощью моделируется распознавание простейших образов, обсуждается использование ЭВМ в исследовании некоторого класса искусственных эволюции. Рассчитана на широкий круг читателей. Украинская Баннерная Сеть |
КалендарьРекламаВаше фотоУкраинская Баннерная Сеть ИнформацияВсе книги на сайте предcтавлены исключительно в ознакомительных целях. Если вы хотите, чтобы Ваша книга была описана на сайте, свяжитесь с нами и мы обязательно вам поможем.Это электронная библиотека. Электронный текст не является конкурентом бумажной книге. Способы использования физического и цифрового вариантов практически не пересекаются. Доступность электронного текста не снижает необходимости покупать бумажные книги. 95% людей просто не любят читать с экрана. Мы не читаем книжек на работе, мы не возим с собой в метро ноутбуки, и не лежим с ними на диване - мы жалеем свои глаза. Распечатать текст - обойдется в несколько раз дороже покупки бумажной книги, а электронная копия лишь может послужить рекламой реальной книге - поводом для ее приобретения. (М. Мошков) |